2/19/2021

TECNOLOGIA PARA EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDISAJE

 


CENTRO DE ESTUDIOS E INVESTIGACIÓN PARA EL DESAROLLO HUMANO Y PROFECIONAL "CESID" MAESTRÍA EN DESAROLLO EDUCATIVO


ASIGNATURA:  "ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE"


CAPITULO 4. 

TECNOLOGIA PARA EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDISAJE

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4.1 EDUCACIÓN Y NUESRA TECNOLOGÍAS

La sociedad, la cultura y la educación se encuentra en una estrecha relación dialéctica en la que la sociedad se entiende como el grupo de personas que participan de una cultura; mientras ésta se define como un sistema de comportamientos que comparten los miembros de una sociedad. 

Se trata de un proceso en el que las experiencias colectivas de los individuos en sociedad crean una cultura como producto huma no, que a su vez actúa sobre los individuos. Es en definitiva la dialéctica de la construcción cultural, en la que la educación ejerce un papel socializador y constructivo de la persona.




4,2 SELECCIÓN Y UTILIZACIÓN DE MATERIAL AUDIOVISUALES Y DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS


INTRODUCCIÓN A SHOOLOGY

Es una plataforma o sitio wep encargado de proporcionar herramientas básicas e indispensables para el desarrollo académico. Su enfoque es la educación primaria y secundaria, posee una nube especial en la cual se almacena todo tipo de información.
shooology es considerado un sistema viable de administración para el aprendizaje, gestor de información online y entorno académico virtual.




4.3 PIZARRONES ELÉCTRONICOS, LABORATORIOS DE CÓMPUTO, SISTEMAS MULTIMEDIA PORTÁTILES, LABORATORIOS VIRTUALES

La pizarra interactiva, también denominada pizarra digital, cosiste en una ordenador conectado a un video proyector que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible o no, al tacto, desde la que se puede controlar el ordenador hacer anotaciones, así como guardarlas o imprimirlas.

La principal función es controlar el ordenador mediante un bolígrafo, con el dedo o con otro dispositivo como un ratón. Esta nueva tecnología ofrece la posibilidad de interactuar con la imagen, lo cual marca la diferencia en relación con una pantalla digital.




METODOLOGIA PARA ELABORAR OBJETOS DE APRENDISAJE E INTEGRARLOS A UN SISTEMA DE GESTION DE APRENDIZAJE


CENTRO DE ESTUDIOS E INVESTIGACIÓN PARA EL DESAROLLO HUMANO Y PROFECIONAL "CESID" MAESTRÍA EN DESAROLLO EDUCATIVO


ASIGNATURA:  "ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE"


TRABAJO: SECUENCIA DIDACTICA

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METODOLOGIA PARA ELABORAR OBJETOS DE APRENDISAJE E INTEGRARLOS A UN SISTEMA DE GESTION DE APRENDIZAJE


METODOLOGIA DE LA ELABORACIÓN DE UN OA E INTEGRACIÓN A UNA PLATAFORMA

  1. Identificar la granularidad de los OA en base al material proporcionado. Este paso es importante ya que será más fácil de usar u re-usar los objetos de aprendizaje generados.
  2. El objeto de información debe estar bajo una clara noción de diseño instruccional, las instrucciones deben de ser claras y usar una tipografía diferente a los contenidos temáticos.
  3. guardad el OA como página Web, esto se puede realizar desde Word, Power Point, o directamente en un Software para al elaboración de páginas Wep como Dream Weaber o Front Page.
  4. Pasar el OA por un Software que nos permite generar su metadato, asi como el poder editarlo. Se especificará de forma detallada cada uno de los capos del metadato como: Nombre del objeto, curso al que pertenece, nivel al que va dirigido.
  5. Almacenar el OA en un repositorio de OA. Esto con la finalidad de que los OA puedan ser utilizables y reutilizables por la comunidad académica.
  6. Integrar el OA a un sistema de gestión de aprendizaje, para poder gestionarlos de una forma eficiente. Esta integración ayuda en la elaboración de cursos en línea, adicionándole actividades adicionales tales como fotos, chats, ejercicios, exámenes, etc.
  7. Evaluación: El OA requiere ser evaluado por los actores principales del proceso enseñanza-aprendizaje , y así podemos tener una retroalimentación para su mejora.



Figura. Metodología para la creación de OA e integración del mismo a un Sistema de Gestión de Aprendizaje.



La secuencia didáctica orienta y facilita el desarrollo práctico, la concebimos como una propuesta flexible que puede y debe adaptarse a la realidad concreta a la que intenta servir, de manera que sea susceptible un cierto grado de estructuración del proceso de enseñanza aprendizaje, es una buena herramienta que permite analizar e investigar la practicidad educativa (Obaya, 2007).




Secuencia didáctica correspondiente a la Tecnología de Apicultura


TEMA

1.1 La Tecnología como área de conocimiento y la Técnica como practica social




ANEXOS DE VIDEO

VIDEO 1. 



VIDEO 2.



 VIDEO 3.










2/04/2021

2.6 OBJETO DIGITAL DE APRENDIZAJE


 

2.6 OBJETO DIGITAL DE APRENDIZAJE


PROPUESTA PARA EL DISEÑO DE OBJETIVOS DE APRENDIZAJE


INTRODUCCIÓN

Los Objetivos de Aprendizaje (OAs) se están constituyendo hoy en día en una poderosa herramienta para apoyar los aprendizaje y desde la perspectiva pedagógica se hace necesario profundizar en el estudio de ellos. Como recurso pedagógico, un OA también debe proporcionar información pedagógica que especifique el tipo de actividades cognitivas en las que los estudiantes estarán involucrados y las estrategias de enseñanza-aprendizaje asociadas a los objetos de aprendizaje eficazmente al estudio.


    • Objetos de aprendizaje y la enseñanza.
    • Construcción de los aprendizaje y diseño de objetos de aprendizaje.
    • Estilos de aprendizaje y diseño de ODAs.
    • Propuesta de un objeto de aprendizaje genérico.


1/26/2021

TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN

 



CENTRO DE ESTUDIOS E INVESTIGACIÓN PARA EL DESARROLLO HUMANO Y PROFESIONAL "CESID" MAESTRÍA EN DESARROLLO EDUCATIVO

ASIGNATURA:  "ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE"


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CENTRO DE ESTUDIOS E INVESTIGACIÓN PARA EL DESARROLLO HUMANO Y PROFESIONAL "CESID"

 

               MAESTRÍA EN DESARROLLO EDUCATIVO

 

ASIGNATURA: ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

 

 

OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA

Conocer y habilitarse de manera general en las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el ámbito educativo para fortalecer estrategias de intervención educativa en el aula y los diversos espacios educativos.

CAPÍTULO 1: INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN EN LA EDUCACIÓN.

Objetivo: identificar la importancia de las tecnologías de información en la educación, como un recurso nodal para los actores de la educación

1.1 Tecnologías de información.

1.2 Información y comunicación.

1.3 Función de las TIC en educación.

1.1 TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN

INTRODUCCION

La humanidad ha pasado por diferentes revoluciones tecnológicas, que a grandes rasgos han ido desde la agrícola y artesanal, a la industrial, postindustrial y de la información o del conocimiento, que es en la que nos encontramos en la actualidad. Aunque después abordaremos las características distintivas que presenta esta sociedad, apuntémoslo desde los inicios, que si la agrícola vino marcada por la utilización de la fuerza de los animales, la rotación de los cultivos, la automatización de la agricultura y la selección de las semillas, y la industrial, por el desarrollo de las industrias textiles y de acero, la utilización del vapor como energía, y la aparición de la electricidad, la actual, adopta como elemento básico de desarrollo las tecnologías de la información. (Almenara 2007)

Por otra parte nunca, como en la actualidad, las tecnologías habían tenido tanta presencia y significación. Y con claridad podemos decir que si existe algún atributo distintivo de la sociedad en la cual nos desenvolvemos es su perspectiva tecnológica, en lo doméstico, en lo cultural y en lo político; uniéndose las tradicionales con las denominadas nuevas, y donde empieza hablarse de que el futuro girará en torno a la convergencia de las tecnologías. Convergencia que superará la mera suma de las partes, alcanzado nuevos escenarios, y nuevos lenguajes expresivos.

Realizados estos comentarios pasaremos a preguntarnos: ¿qué vamos a entender por sociedad de la información?

2. ¿COMO PODEMOS DEFINIR LA SOCIEDAD DE LA INFORMACION?

Su importancia es tal que la ONU ha organizado dos Cumbres Mundiales de la sociedad de la información: Ginebra (2003) y en Túnez (2005). Se han presentado diferentes definiciones de la sociedad de la información:

"... un estadio de desarrollo social caracterizado por la capacidad de sus miembros (ciudadanos, empresas y Administraciones públicas) para obtener, y procesar cualquier información por medios telemáticos desde cualquier lugar y en la forma que se prefiera" (Comisión Sociedad Información, 2003, 5).

Una sociedad donde "todos puedan crear, acceder, utilizar y compartir información y el conocimiento, para hacer que las personas, las comunidades y los pueblos puedan desarrollar su pleno potencial y mejorar la calidad de sus vidas de manera sostenible". (Unión General de Telecomunicaciones (2003, 4).

3. CARACTERITICAS DE LA SOCIEAD DE LA INFORMACION Y EXIGENCIAS PARA LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS

Especificando el término, pasamos a analizar las que para nosotros son sus características distintivas, mediante un mapa conceptual:




4. LOS MITOS DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

Alrededor de las tecnologías en las cuales se desenvuelve la sociedad de la información se ha desarrollado una serie de mitos sobre sus poderes, beneficios y grandezas. Mediante un esquema se identificarán los más significativos:


5.    Características de las nuevas tecnologías y sus posibilidades para la enseñanza.

6.    Las posibilidades que ofrecen a la información.

 

1.2 INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

1.INTRODUCCIÓN

Cuando halamos de las nuevas tecnologías (NNTT), consciente o inconscientemente pretendemos referirnos a tecnologías que fundamentalmente tienen que ver hoy con la comunicación, en la media que la comunicación sea intercambio de elementos significativos y con ello ideas, pensamiento y deseos.

 

2. Funciones.

3. Variables generales a considerar ante la incorporación de las NNTT.

            3.1. variables evolutivas.

            3.2. variables fisiológicas.

            3.3. variables culturales.

            3.4. variables relacionadas con el desarrollo socioeconómico.

            3.5. variables relacionadas con la situación de los sistemas educativos.

4. El modelo didáctico como referente.

5, Criterios de selección.

6, Otros aspectos a considerar ante las NNTT.



1,3 FUNCION DE LAS TICs EN EDUCACIÓN

1.    La ONU y los Enfoques estratégicos sobre las TICs e educación.

El acceso a una educación de calidad, en tanto derecho fundamental de todas las personas, que enfrentan a un contexto de cambio paradigmático al comenzar el siglo XXI. El desarrollo que han alcanzado las TICs en los últimos años demanda al sistema educativo una actualización de prácticas y contenidos que sean acordes a las nuevas sociedades de la información

1.1 Contexto.

1.2 Las TIC en a educación.

1.3 Bases para el desarrollo la producción y la evaluación procesos de Enseñanza- Aprendizaje mediante nuevas tecnologías.




1.    Diseño de posesos de Enseñanza – Aprendizaje mediante TI y diseño instructivo.

1.1         Fundamentos desde la Tecnología Educativa.

1.2         Diseño instructivo como concepto teórico.

1.3         Diseño instructivo como proceso.

Actividad: Contestar el siguiente formulario, con la información contenida en el video.

CAPITULO 2. MEDIOS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Objetivo: analizar los distintos medios de información con la finalidad de elegir el más pertinente según la situación de aprendizaje.

2.1 redes.

2.2 Internet como medio de comunicación.

2.3 Blogs.

2.4 Telefonía celular.

2,5 Libros electrónicos.

2.1 REDES

2.1.1 USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS.

La fusión delas computadoras y las comunicaciones ha tenido una profunda influencia en cuanto a la manera en que se organiza los sistemas de cómputo. Una “red de computadoras autónomas” en un conjunto de computadoras autónomas interconectadas mediante una tecnología.



2.1.2 Aplicaciones de negocios.
2.1.3 Aplicaciones domesticas.
2.1.4 Usuarios móviles.


2,2 INTERNET COMO MEDIO DE COMUICACIÓN

2.2.1 Antecedente de una controversia.
2.2.2 Internet no es un medio de comunicación.
2.2.3 Características de internet.

“Internet fue el primer medio masivo de la historia que permitió una horizontalización de las comunicaciones, una simetría casi perfecta entre producción y recepción, alterando en forma indeleble la ecología de los medios…… “



2.3 BLOGS

1. ¿Qué es un blog?

2. ¿Cómo funciona un blog típico?

            A) Elección del proveedor de servicios.

            B) Subiendo los primeros servicios.

c) Actualizamos el blog periódicamente.

D) Podemos responder a los comentarios que los visitantes del blog hacen de nuestros artículos.

3. Potencial educativo de los Blog.

            A) Concepto de Blog.

            B) Aplicaciones de los Blog en el ámbito educativo en general.

            C) Aplicaciones de los Blog en el ámbito universitario.

            D) Problemática del uso de TIC/Blogs.

            E) Conclusiones.

2.4 TELEFONIA CELULAR

1. Mobile Learning.

2. Teorías de aprendizaje y su relación con el Mobile Learning.

3. Competencias para el uso del celular como mediador educativo.

4. Generalidades.

5. Ventajas y desventajas de los lectores electrónicos.

6. Formatos de archivos de libros electrónicos más utilizados.

7. Seguridad en el libro electrónico.

1/22/2021

ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDISAJE



CENTRO DE ESTUDIOS E INVESTIGACIÓN PARA EL DESARROLLO HUMANO Y PROFESIONAL "CESID" MAESTRÍA EN DESARROLLO EDUCATIVO

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               MAESTRÍA EN DESARROLLO EDUCATIVO

 

ASIGNATURA: ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE





OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA

Conocer y habilitarse de manera general en las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el ámbito educativo para fortalecer estrategias de intervención educativa en el aula y los diversos espacios educativos.



ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDISAJE

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